home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Star Festival... a Return to Japan / Star Festival... a Return to Japan.iso / pc / STARFESTIVAL / 07p3.dir / 00001.ls next >
Encoding:
Text File  |  1999-04-06  |  1.6 KB  |  60 lines

  1. on startMovie
  2.   global gKnobSprite, gSendMovie, gCursorReady, gKnobState
  3.   puppetSprite(48, 1)
  4.   gCursorReady = 1
  5.   gKnobSprite = 14
  6.   gSendMovie = "07p3"
  7.   gKnobState = 1
  8.   puppetSprite(gKnobSprite, 1)
  9.   setUpKnob()
  10.   setUpKnob()
  11.   set the mouseDownScript to EMPTY
  12.   set the mouseUpScript to EMPTY
  13. end
  14.  
  15. on idle
  16.   global gCursorReady
  17.   if gCursorReady = 1 then
  18.     cursor(200)
  19.     checkCursors()
  20.     set the locH of sprite 48 to the mouseH
  21.     set the locV of sprite 48 to the mouseV
  22.     updateStage()
  23.   end if
  24. end
  25.  
  26. on checkCursors
  27.   global gMagCursor
  28.   gMagCursor = "magCursor"
  29.   set the castNum of sprite 48 to the number of member "curs1"
  30.   if the castNum of sprite 6 and rollOver(6) then
  31.     set the castNum of sprite 48 to the number of member gMagCursor
  32.   end if
  33.   if the castNum of sprite 8 and rollOver(8) then
  34.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "deMagCursor"
  35.   end if
  36.   repeat with i = 10 to 12
  37.     if the castNum of sprite i and rollOver(i) then
  38.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  39.     end if
  40.   end repeat
  41.   repeat with i = 15 to 17
  42.     if rollOver(i) then
  43.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  44.     end if
  45.   end repeat
  46.   repeat with i = 30 to 32
  47.     if rollOver(i) then
  48.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  49.     end if
  50.   end repeat
  51.   repeat with i = 40 to 42
  52.     if rollOver(i) then
  53.       set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  54.     end if
  55.   end repeat
  56.   if the castNum of sprite 47 and rollOver(47) then
  57.     set the castNum of sprite 48 to the number of member "hotCursor"
  58.   end if
  59. end
  60.